피해 공식 한 줄
POE2 공격 피해는 대략 이렇게 계산됩니다.
(기본 피해 + 추가 피해) × (1 + 피해 증가 합계) × 더 큰 배율들
- 기본 피해: 무기 툴팁의 피해 범위
- 추가 피해: “공격 시 물리 피해 3~6 추가” 같은 옵션. 기본 피해에 더해집니다
- 피해 증가: “물리 피해 20% 증가” 같은 옵션. 모두 더해서 한 번에 곱합니다
- 더 큰 배율(more): 스킬·보조 젬 배율. 두 옵션 모두에 똑같이 걸려서 비교에서는 빠집니다
왜 증가가 쌓일수록 추가가 좋아지나요
피해 증가는 서로 더해지기 때문에, 이미 100% 증가가 있으면 20% 를 더해도 (1 + 1.2) ÷ (1 + 1.0) = 10% 만 늘어납니다. 반대로 추가 피해는 기본 피해가 작은 레벨링 초반일수록 비율이 크게 뜁니다.
예: 기본 피해 평균 30, 증가 합계 100%
- 피해 20% 증가 → 60 에서 66 으로, +10%
- 피해 3~6 추가 (평균 4.5) → 60 에서 69 로, +15%
이 계산기의 한계
- 물리 피해 증가는 물리 피해에만, 원소 피해 증가는 원소 피해에만 걸립니다. 한 종류씩 넣어 비교하세요
- 공격 속도·치명타는 들어가지 않습니다 (무기 DPS 계산기에서)
- 주문은 추가 피해가 붙는 방식이 달라 공격 기준으로만 맞습니다