무기 DPS 계산기POE2 · 툴팁 기준

게임에서 아이템에 마우스 Ctrl+C이 창에서 Ctrl+V

Ctrl+Alt+C(상세 복사)로 복사해도 똑같이 읽습니다.

물리 피해
원소 피해
카오스 피해

기본 +100%. 패시브·장비로 올렸다면 바꿔 주세요.

무기 DPS 는 이렇게 계산합니다

DPS(초당 피해)는 한 번 때릴 때 평균 피해 × 초당 공격 횟수입니다.

  • 물리 DPS = (물리 피해 최소 + 최대) ÷ 2 × 초당 공격 횟수
  • 원소 DPS = 화염·냉기·번개 피해 줄마다 (최소 + 최대) ÷ 2 를 더한 값 × 초당 공격 횟수
  • 총 DPS = 물리 + 원소 + 카오스

예를 들어 물리 피해 20-38, 초당 공격 횟수 1.10 인 활은 (20 + 38) ÷ 2 × 1.10 = 31.9 물리 DPS 입니다.

치명타 기대 DPS

치명타가 나면 피해가 치명타 피해 보너스만큼 늘어납니다 (기본 +100%). 그래서 평균적으로는

총 DPS × (1 + 치명타 확률 × 치명타 피해 보너스)

만큼 나옵니다. 치명타 확률 5%, 보너스 +100% 면 총 DPS 의 1.05 배예요. 패시브나 장비로 치명타 피해 보너스를 올렸다면 위 칸에서 바꿔 보세요.

두 무기 비교

지금 쓰는 무기를 붙여 넣고 이 무기를 기준으로를 누르세요. 그다음 주운 무기를 붙여 넣으면 기준보다 DPS 가 몇 % 높은지 낮은지 바로 보입니다. 기준 무기는 이 브라우저에 저장됩니다.

이 계산에 들어가지 않는 것

  • 패시브 트리, 스킬 젬, 다른 장비의 “피해 증가” 옵션
  • 스킬마다 다른 공격 속도·피해 배율

그래서 실제 스킬 피해와는 다르지만, 같은 캐릭터가 무기만 바꿀 때 어느 쪽이 센지 비교하기에는 충분합니다. 원소 피해는 캐릭터의 원소 피해 증가 옵션을 많이 받을수록 실제로 더 커집니다.